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副本编辑

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副本類型编辑

分為一般戰場及活動戰場,可按右上方的圓形按鈕進行切換。每次進入需消耗體力,每十分鐘恢復1點體力。


一般戰場编辑

隨漫畫劇情演進,可隨時重複進行。一般戰場內的出現敵人,包含最後的主將(BOSS)皆有機會掉落。掉落方式顯示為元氣,已取得的數量記錄於畫面左上方。


活動戰場编辑

屬於活動類型,在指定時間內才能進入,可以打到英雄升級或變身所需的材料。


選擇幫友英雄编辑

每次戰鬥前可以選擇其他玩家的隊長英雄一起戰鬥。此行為可增加你與該玩家的友情點,友情點可用來免費抽英雄。 提示:戰鬥結束後記得提出加好友申請,選擇成為好友的玩家進入副本可獲得較多友情點。


轉珠戰鬥编辑

回合制轉珠戰鬥。移動同色寶珠三顆或以上排列在一起,直排或橫排皆可,使與該寶珠同色屬性的出戰英雄發動攻擊。COMBO次數或是消除的寶珠數量愈多,可使攻擊更強。


屬性相剋原則编辑

水剋火、火剋木、木剋水,光與暗屬性相剋。用相剋屬性攻擊可造成2倍傷害。在戰鬥畫面的右上方有屬性相剋圖形以供參考。 寶珠顏色、英雄邊框、敵人血條的顏色,都代表著不同的屬性。


全體攻擊编辑

一次消除五顆或以上同色寶珠,可使同色屬性的出戰英雄,對敵人全體發動攻擊。


敵人攻擊時機编辑

敵人頭上的數字顯示為,距離發動攻擊尚餘的回合數。 注意:只要移動寶珠,即使未發動攻擊,仍算一回合。


補血编辑

使愛心寶珠直排或橫排三顆以上排列後消除可補血。


戰鬥失敗编辑

英雄下方的血條為0時,即為戰鬥失敗。


指定單一攻擊對象编辑

按一下敵人,可指定其為單一攻擊對象。否則會依屬性相剋原則進行攻擊。


發動英雄必殺技编辑

出戰英雄卡浮起時,按一下該英雄卡片即可發動特技攻擊。


取得元氣(元氣=英雄)编辑

擊敗敵方角色時若出現元氣(光彈圖示),表示取得英雄,累積數量顯示於畫面左上,直到過關給予獎勵時一併公開。


比武勝利编辑

全關卡結束後,結算獲得獎勵,經驗值可提升玩家等級(關卡經驗值無法提升英雄等級),並顯示取得的元氣為哪些英雄。


戰鬥設定编辑

戰鬥畫面右上的設定鈕可進行音樂、音效、屬性顯示、技能確認等相關設定。